衣服外观代码计算方法:
  hum.wil           //衣服shape值从0~24计算
  hum2.wil          //衣服shape值从25~49计算
  hum3.wil          //衣服shape值从80开始     3K引擎从50~74计算
  hum4.wil          //衣服shape值从75~99计算


 扩展衣服素材     //

添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\ 物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样 例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil