第五人格囚徒的转点思路是什么_第五人格囚徒玩法攻略
由于囚徒这个角色非常特殊,是经常被抓的一方,所以基础功非常重要,要玩好囚徒就必须得能溜的动监管。拿军工厂举例,这个图好牵制的点位很多,小房、中场、大房、大门废墟。点位都清晰的情况下,转点和开局思路就要想好了。假设选在小房起步,那溜鬼思路就是小房转中场,中场转大房,形成一个小链接。不需要去练博弈,就是稳扎稳打的往无敌点转,就不可能出大问题。正常情况下天赋带双弹,翻窗加速后,就不需要到中场的板区。
但对局情况不同,面对的监管也不同。像杰克同样跟翻窗,弹窗加速后只需转点的过程中,看后扭开雾刃就好了。面对高手蜥蜴直接窗口起跳跟进距离,那转的过程中,就不需要交一个电,拉一下身位可以进板区。面对红蝶也是同理,一个蝶就能跟上距离,都很容易逼出囚徒的电。但为了确保能不受伤转点,该交的电还是得交。不像杂技靠近了就丢球,像这样的球杂技开局就有三颗。转到中场后,右边的板子可以直接拍掉,大部分监管都是必踩的。也可以绕一圈再拍,毕竟这个位置监管没求生的视野。绕起来,监管压力会有点大,无视野的绕很容易被砸板。
如果直接拍板了,监管踩板的过程中,就可以转往中场外面。这里的三块短板,就得看情况了。如果手里有电,交电进大房。如果没电且身位够远,可以直接跑进大房。或者吃一刀,趁监管的擦刀进大房。也可以板区博弈,找机会翻板加速进大房。只要成功进入大房,这一局最差也是能逼个闪现的。如果是大房起步,那就往中场和小房转。玩囚徒时,开局需要构建自己的转点思路,了解每一张地图的无敌点。转的过程中,面对不同的监管应该怎么去规避伤害。囚徒本身机制很优秀,可以远程补电机和压电机,省去了赶路的时间。
囚徒本身自带修机速度是一百零五,连接线落后再加百分之五就是一百一十的修机速度,所以开局可以直接连电。想避免开局被踩,可以连监管选点后比较远的位置。正常情况下可以连救人位和OB位的电机,因为他们的电机通常都是需要补的。传电直接拉满传即可,但是开局修机不要传,这样修机速度并不快,补电机的时候再拉满传。
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