每座城市都会有独立的宜居度系统,该系统和人口紧密绑定。每当人口增长了两个时,新增长的两个人口就会消耗额外的一点宜居度。每座城市最低有一个人口,也就是说每当一座城市拥有三个人口时,那这座城市就会需要两点宜居度。宜居度的多少可以影响一座城市的非实物产出,以及人口增长速度。当居民都很快乐时,该城市的产出就会有所提升。而当这座城市的宜居度很低时,那该城市的产出不仅会下降,而且还有可能出现叛军。至于宜居度能带来的具体影响,可以点开城市详情页面,并在第一页中找到宜居度即可查看。

文明6获取宜居度的方式有哪些1

要想拥有高宜居度,最为通用的方法就是获得奢侈品。假如一个文明分别开发了其国土内的三种不同类型的奢侈品资源,其三座城市内的宜居度也会增长三点。奢侈品多种多样,通过开发奢侈品来增加宜居度是最为常见且通用的手段。但同一个宜居度只能为己方文明中的四座城市分别提供一点的宜居度,而且不能叠加或多次利用。比方说有五座城市,现在所有城市的宜居度都是零。而国土内有两处已经被开发的奢侈品资源,那只有其中的四座城市才能获得一点宜居度,最后的这座城市将无法享受到任何的宜居度。因此只需要将各种类型的奢侈品保留一个就行,剩下的东西不拿去卖钱或者交换别人的奢侈品,那纯属就是浪费了。

文明6获取宜居度的方式有哪些2

除了奢侈品外,最为简便的可以提升宜居度的方法就是建设娱乐中心了。娱乐中心本身和其附属建筑竞技场均可为其所在城市提供宜居度,而建设出了动物园和体育场后,该娱乐设施就可以为以其为中心的六个单元格提供宜居度。还有可以建立在海岸上的水上乐园,也能提供相同的效果。因此尽可能在一些相对中央的位置建立娱乐设施,这样可以确保娱乐设施的附属建筑能够被充分的辐射至周边的市中心。以上的两种方法便是最为通用的宜居度获取方式,在此基础上,还可以从一些奇观中获取宜居度。比方说马拉卡纳体育场这个人造奇观就能为所有城市提供两点宜居度,而棉花堡这个自然奇观不仅可以为其城市提供宜居度,而且还可以为相邻的娱乐设施提供宜居度加成。

文明6获取宜居度的方式有哪些3

当然奇观是可遇而不可求的,想要自救还得看政策,部分政策同样可以带来宜居度。经济槽位的新政就可以让一个拥有三个区域的城市增加两点宜居度,在开启了这个政策后,首都轻轻松松的就获得了八点宜居度。因此花一些时间浏览一下政策效果,同样也可以带来更多的宜居度。许多伟人尤其是大商人也同样可以提升宜居度,像是李维施特劳斯就能提供牛仔裤这个特殊的奢侈品,其本身的效果和普通奢侈品一样。所以宜居度并不难获得,虽然会出现瓶颈。但只要合理建设娱乐区域,并专注于新的奢侈品开发,宜居度的问题就可以迎刃而解。