文明7城区是什么_文明7城区一环内
文明七中的区域被称为城区,一个城区将会由建筑来组成。首都在建成后,就会自动获得一个宫殿,而宫殿就是所能拥有的第一个建筑。就和前作中的区域一样,一个建筑一旦在某个单元格内被建设后,就会自动变成一个城区。而城区一旦开始进入建设状态,则其原本的单元格上的所有地块收益都会被取代。所以即便是市中心的所在地,也无法继承原本的地块产出。基于这一点,包括市中心在内的所有城区都不可以被建设在任何资源之上。
和前作不同的地方在于,本作中的所有城区均可在开局就能通过金钱购买。包括宫殿或市政厅在内的一个城区,最多可以容纳两个建筑物,所以并不需要每次为新建筑物安排新的单元格。非常鼓励将建筑物放置在一起,部分特殊的建筑如果放置在一起,甚至可以组合成强大的特色城区。当建设好了一个城区后,其所属的定居点就可以获得这个城区周边的所有单元格。建筑物一旦开始建造就不能取消,建设好了后也无法被移除。建筑物一般分为两种,一种是加层建筑,还有一种是仓库建筑。仓库建筑的作用是提升其所属定居点的对应地块收益产出,比方说粮仓这个在开局就能解锁的仓库建筑物,只要建设好了粮仓,那该定居点的所有能建设农场和种植园的单元格就会都增加一点食物产出。
仓库类建筑既可以在城市中建设,也可以在城镇中建设。除了有像粮仓这样的可以增加食物产出的仓库建筑外,锯木厂、砖瓦厂之类的仓库类建筑还能提高伐木场、矿山的生产力。仓库建筑其本身虽然不会产生任何收益,但是却可以为其所属定居点的各类改良设施提供大量的收益加成。所以仓库建筑和城镇的定居点可以算是天然互补的关系,一座城镇的建设目的就是为了给另外一座城市提供粮食的。那就只需要给这个城镇建设一个粮仓,然后只让这个城镇去改良农田单元格就行。
但如果一座城镇是为了提供更多的金钱的,那就只需要给它建设一个砖瓦厂或者是锯木厂,然后让这个城镇去改良森林或者丘陵即可。基础的资源可以交给仓库建筑去生产,但是包括科研点数和文化点数在内的高级资源只能通过加成建筑提供。
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