当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER>

当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X>

当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>

当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP>

当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>

当前服务器系统时间 <$TIME>

当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME>

当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_NAME>

当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_X>

当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_Y>

当前宝宝攻击的目标血量值 <$BATTACKMONSTER_HP>

当前宝宝攻击的目标最大血量值 <$BATTACKMONSTER_MAX_HP>

获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用 <$ESPKILLMONNAME>

当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) <$RevivalTimeEx>

用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以) <$HsmyState>

身上物品总强化数 包括时装、首饰盒) <$UPGRADECOUNT>

上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒 <$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30>

首饰盒物品名称变量 <$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12>