宝石可以增加的属性有很多个设置,一个技能最多带上四个属性,因此斩杀和暴击其实能共存的。说实话输出角色的宝石一般选择的都是斩杀、暴击、强袭和无双,而斩杀可以快速清理残血敌人,暴击能增加技能基础攻击。但是四个技能属性只有15级宝石才能佩戴,低于这个等级能佩戴的属性也会减少,如果你只要在这两个属性里做出选择话,个人会选择暴击属性。首先暴击是可以增加基础攻击的设置,而斩杀没有啥实质性表现,或者就是表现就会不大,没必要故意选择它。

攻城掠地宝石选斩杀还是暴击1

选择斩杀的情况一般是你处于快速情敌阶段,比如需要你秒杀一排部将的时候,斩杀的作用会大于暴击。一旦触发斩杀效果后可以轻松消除敌人,加上很多武将在丢战法后会导致部将残血,有了斩杀能不触发主动技能就清理残血。但是斩杀的触发概率很低,需要玩家提升触发概率才能保证每次都能触发。

攻城掠地宝石选斩杀还是暴击2

而暴击是我们输出手段之一,适合的场景也比斩杀多很多。简单来说这个属性会提升整体输出,加上暴击触发概率会比斩杀概率高,所以暴击成为很多玩家的首选属性。不过具体的选择还是要在战斗环境了作选择,比如有高血量的角色斩杀是最好选择,而输出稳定的话就选择暴击。

攻城掠地宝石选斩杀还是暴击3

后面在提升宝石等级后我们的搭配选择就多了,像强袭就会增加暴击和斩杀两个属性的伤害,让你在不同的战斗中都能轻松应对。而且角色的属性才是影响我们做出选择的关键问题,如果你只是一个辅助武将,那么选择斩杀肯定比暴击好。后期的搭配属性方案不固定,只要了解上述的属性设置后就可以轻松选择适合你的搭配方案。