功能:双击物品可以打开宝箱功

格式:无说明:无例:

宝箱相关数据:

宝箱的设置方法(M2-查看列表信息二中编辑):

宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱)钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--24

宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品数据中添加一个叫做经验500000的物品,打开檀木宝箱获得此物品时自动增加50W经验值,那么编写如下脚本:

[@GetBoxsItem15]#IFEQUAL S0 经验500000#ACTTake 经验500000ChangeExp + 500000Break

OpenDragonBox功能: 使用脚本命令开宝箱格式: OpenDragonBox 编号(15--24)说明: 除了默认4个宝箱外,还可支持扩展的6个宝箱,具体设置M2查看列表信息其他设置宝箱系统

例子: 开宝箱.#IFCheckGold 10000#ACTOpenDragonBox 15Take 金币 10000#ELSESAY没钱还想开宝箱?